El manual de tarjetas de actividad
Conoce tus tarjetas.
Descubre para qué sirve cada tarjeta y ponla en práctica con guías ilustradas, ejemplos de respuestas en directo y actividades didácticas.
Las 19 tarjetas de actividad
El catálogo incluye tarjetas de contenido, respuestas, competición y recursos. La disponibilidad y la capacidad dependen de tu plan.
- Imagen / Vídeo
- Úsala para presentar una imagen como punto de atención o de debate.
- Diapositiva
- Puedes usarla para importar y presentar diapositivas desde un archivo PDF.
- Multimedia y texto
- Úsala para combinar texto con imágenes, vídeos u otros recursos multimedia.
- Montaña de palabras
- Úsala para recoger respuestas breves y destacar las ideas que más se repiten.
- Burbuja de ideas
- Úsala para recoger y compartir ideas, reflexiones o sugerencias de los participantes.
- Opción múltiple
- Úsala para que los participantes elijan entre varias respuestas posibles.
- Escala
- Úsala para explorar valoraciones, niveles o grados de acuerdo sobre uno o varios elementos.
- Escala bipolar
- Úsala para situar las respuestas entre dos etiquetas opuestas o contrastantes.
- Deslizador
- Úsala para recoger un valor o una posición dentro de un intervalo continuo.
- Ordenar elementos
- Úsala para que los participantes ordenen opciones por importancia o preferencia.
- Tarjeta de exploración
- Úsala para situar lugares, observaciones, fotos e ideas en un mapa durante salidas de campo u otras exploraciones.
- Calendario
- Úsala para encontrar los días u horarios que mejor le vienen al grupo.
- Tarjeta reversible
- Úsala para invitar a los participantes a elegir una tarjeta y darle la vuelta para descubrir su reverso.
- Quiz
- Úsala para crear un reto con preguntas, comentarios, puntuaciones y clasificación. Admite grupos.
- Tarjeta para rascar
- Úsala para explorar una pregunta mediante pistas e intentos, controlando cuándo se revela la respuesta. Admite grupos.
- Tarjeta de reacciones
- Úsala para recoger reacciones rápidas y animadas del público a varios temas en directo.
- Temporizador
- Úsala para mostrar claramente cuánto tiempo tienen los participantes para una actividad.
- Compartir archivos
- Úsala para poner documentos y otros recursos a disposición de los participantes.
- Tarjeta de acceso
- Úsala para ayudar a los participantes a unirse mediante el código QR o el código de la sesión.